Vandaag ben ik weer druk bezig geweest voor mn ISA. Ik heb vooral lang gewerkt aan een Fog of War systeem.
Hiervoor heb ik deze tutorial bekeken:
https://www.youtube.com/watch?v=yzcfTb9e0lo
Wat hier nog niet bij zat, was dat het flexibel was voor hoeveel units de speler heeft. Dit wou ik natuurlijk wel graag, aangezien je eigen units dood moeten kunnen gaan. Je hoort bij gekillde units natuurlijk geen fog of war meer bij te zien.
Ik ben eigenlijk heel slecht in shaders, maar na wat research is het mij gelukkig wel gelukt om het dynamisch te maken:
Ik ben erg tevreden met dit resultaat, al twijfel ik wel hoe ik dit uit ga bouwen. Het liefst willen ik en mn ISA-maatjes namelijk een fog of war systeem waarbij je niet door dingen als gebouwen heen kunt kijken. Ook willen we dat je niet units kunt aanvallen die je niet kunt zien, terwijl dit nu nog wel kan.
Nu over een bug waar ik vandaag tegenaan liep. Ik heb er veel informatie over opgezocht, en het is echt een bug.
Deze bug zorgt ervoor dat de game laggt zolang cast shadows op aan staat :(
Hieronder zie je hoe de profiler eruit komt te zien als ik met shadows speel:
Ik heb hier nog geen fix voor weten te vinden helaas... Ik ga dit aankomende dinsdag met mijn ISA-begeleider bespreken.


Geen opmerkingen:
Een reactie posten